Perché così poche persone uccidono le stelle a Shenwu? ——Analisi approfondita della popolarità del gioco e del comportamento dei giocatori
Recentemente, la popolarità della serie di giochi Shenwu è diminuita, in particolare del gameplay "Killing Star", che ha visto un calo significativo della partecipazione. Questo articolo estrarrà dati da argomenti caldi e feedback dei giocatori su Internet negli ultimi 10 giorni per analizzare le ragioni alla base di questo fenomeno.
1. I 5 argomenti più importanti sui giochi su Internet (ultimi 10 giorni)
Classifica | argomento | quantità di discussione | Giochi correlati |
---|---|---|---|
1 | Aggiornamento della versione 4.0 di "Genshin Impact". | 1.200.000+ | Impatto Genshin |
2 | Coppa dei Campioni del Mondo “Gloria dei Re”. | 980.000+ | Re della gloria |
3 | Beta aperta del gioco per cellulare "Nishui Han". | 850.000+ | Nishuihan |
4 | Anniversario della "festa dell'Eggman". | 720.000+ | Festa Eggman |
5 | Controversia sul gioco dell'uccisione di stelle "Shenwu". | 150.000+ | Serie Shenwu |
2. Analisi delle ragioni del calo di popolarità del gameplay di Shenwu Killing Star
Secondo i dati del sondaggio sulla comunità dei giocatori (dimensione del campione: 5000+), i motivi principali sono i seguenti:
Classificazione delle cause | Descrizione dettagliata | Proporzione |
---|---|---|
Meccanismo di ricompensa | Il valore delle ricompense delle Killing Star è diminuito e il rapporto prezzo/prestazioni è sbilanciato rispetto ad altri metodi di gioco. | 42% |
costo del tempo | L'uccisione di una singola stella richiede troppo tempo (in media 35 minuti) | 28% |
Difficoltà di squadra | La perdita di giocatori di alto livello rende difficile la formazione della squadra | 18% |
Fatica del gioco | Il meccanismo principale non è stato aggiornato da tre anni | 12% |
3. Confronto delle attività di prodotti concorrenti nello stesso periodo
Confrontando i recenti dati di gioco di altri giochi MMO, possiamo vedere evidenti differenze:
Nome del gioco | Gioco fondamentale | Tempo medio impiegato | tasso di partecipazione | Tipo di ricompensa |
---|---|---|---|---|
Viaggio fantasy verso ovest | Ricerca degli artefatti | 25 minuti | 78% | Legatura + puntelli di circolazione |
chiesto | Torre di Babele | 20 minuti | 82% | Attrezzature commerciabili |
Shenwu (Killing Star) | Trentasei Tiangang | 35 minuti | 32% | Principalmente oggetti di scena vincolanti |
4. Estratti dal feedback reale dei giocatori
1."Maestro di Killing Star"(Top 50 server): "L'anno scorso potevi ancora risparmiare punti uccidendo le stelle, ma ora le ricompense sono dimezzate, ma il tempo è più lungo. È meglio correre sul ring."
2."Carino il nuovo Xiaowu"(3 mesi dall'inizio del gioco): "Non c'era nessuno nel team di World Channel per mezz'ora, e i giocatori veterani hanno detto che avrebbero dovuto rinunciare a questo gameplay..."
3."Analista dati"(Gestione gilda): "Rispetto ad altri giochi, la velocità di aggiornamento del gameplay PVE di Shenwu è più lenta di almeno 2 cicli di versione."
5. Suggerimenti per la soluzione
1.Ristrutturazione del sistema premiante: Aumentare la percentuale di oggetti di scena commerciabili e introdurre un meccanismo di garanzia
2.ottimizzazione del tempo: comprime la durata di una singola sessione entro 20 minuti e aggiunge la funzione di corrispondenza automatica
3.Gioco innovativo: Aggiungi eventi casuali e boss esclusivi della stagione
4.Protezione dei principianti: Stabilisci code di abbinamento esclusive e premi aggiuntivi per i nuovi arrivati
Secondo i dati di monitoraggio di terze parti, la serie Shenwu rimane attualmente nelle prime 15 categorie MMO, ma se il gameplay principale non può essere modificato in tempo, potrebbe subire una grave perdita di giocatori. Il team del gioco deve apportare modifiche sostanziali nella nuova versione per riattivare il gameplay classico come "Killing Stars".
Controlla i dettagli
Controlla i dettagli